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4、关于以内存换速度的问题
在c程序建设中内存和速度一直接程序员们无法兼顾的问题,大多数情况,速度同内存(或者是性能,比如说压缩性能什么的)是不可兼得的。目前c程序建设行业中程序加速的常用算法就是利用查表法来避免计算,这样原来的复杂计算用查表就可以解决了。如,在jpg有huffman码表,在yuv到rgb变换也有变换表。
这种做法虽然浪费了内存,但是速度即有了显著的提升。在数据库查询里面也有类似的方式,如将热点存储起来以加速查询。
5、优化数组的寻址
程序员在编写程序时,常常会使用一个一维数组a[m×n]来模拟二维数组a[n][m]的问题,在访问a[]一维数组的时写成a[j×m+i](对于a[j][i]),这就是一维数值的寻址。虽然,这样写是没有问题的,但是这样做后每个寻址语句j×m+i都要进行一次乘法运算。
二维数值的寻址则是不同的,二维数组要比(模拟该二维数组)一维数组寻址效率高。因为a[j][i]的寻址只是访问了指针数组得到j行的地址,然后再+i,是没有乘法运算的。下面从二维数组的结构来分析,二维数组的结构可以分为两部分:
①是一个指针数组,存储的是每一行的起始地址,这也就是为什么在a[n][m]中,a[j]是一个指针而不是a[j][0]数据的原因。
②是真正的m×n的连续数据块,这解释了为什么一个二维数组可以象一维数组那样寻址的原因。(即a[j][i]等同于(a[0])[j×m+i])
6、链表的优化问题
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