开始启动美国unity服务器之后打开 unity的工程对话框,选择【new】选项,进行新建一个工程,需要输入工程名称和保存路径。标准的美国unity服务器工程主要包括三部分:
1、asets文件夹:是主要工作的地方,包括所有的工程文件;
2、library文件夹:是工程的数据库文件,可以删除,因为重新打开工程后文件会自动重建;
3、projectsettings文件夹:用于保存工程的配置文件。
启动美国unity服务器编辑器后,可以先试下unity系统的 asset store,在菜单栏中选择并打开 asset store窗口,然后可选择unity essentials进行查看,里面所提供的资源都是unity官方免费版本,包括游戏示例、教程、美术或音效等各种资源,方便美国unity服务器用户学习和开发。
在美国unity服务器编辑器中,开发者可以像操作类似3d图形软件一样来进行设置游戏场景及编辑游戏对象,需要注意的是所有的游戏资源都需要导入到编辑器中才可以进行使用。
美国unity服务器编辑器由很多窗口组成,每个窗口负责不同的功能:
1、hierarchy窗口:将罗列出当前场景中所有游戏体的名称,并可通过名称选择场景中的游戏体,也可修改游戏体的名称。
2、project窗口:是按照文件夹的目录结构存放资源的浏览器窗口,选择任意某个资源,右击并选择【 show inexplorer】则会打开对应的=目录位置, projecti窗口的目录结构与硬盘存放的目录结构完全一致,同一目录下的不同文件不能重名。
3、spector窗口:用来显示当前选中美国unity服务器资源或功能的详细信息。
4、scenei窗口:用来显示和编辑场景中的3d或2d游戏体,最常见的操作是调整游戏体的位置、方向、缩放大小等。以下美国unity服务器是改变场景视图的快捷键:
1)按住鼠标中键平移视图。
2)按住鼠标左键+a键旋转视图。
3)按住鼠标右键+a键或滑动鼠标滑轮推拉视图。
4)按f键可以快速锁定选中的目标。
5、game窗口:显示实际游戏运行的画面效果,在美国unity服务器编辑器中运行游戏后会自动切换到这个窗口。
以上就是关于美国unity服务器的运行方式,希望能帮助到有需要的美国unity服务器用户。
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